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          日本游戏业遇上“腾讯冲击”?

          2018/08/17

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          ????? 腾讯8月15日发布的4~6月财报显示,净利润比上年同期下降2%,降至约178亿元。自上市不久的2005年7~9月以来,时隔13年出现季度利润下降。市场相关人士有声音表示,“事实上,可以说是首次出现利润下降,?#28304;?#24863;到吃惊”(中国的中坚证券公司高管)。

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          腾讯的手游画面(资料)

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          ????? 2017年中国游戏市场规模达到约3.4万亿日元,已经扩大至日本的约2倍。此外,游?#26041;?#21518;成为虚拟现实(VR)和可穿戴终端等各种技术革新的内容来源,这一发展潜力受到期待。由于游戏涉及的周边行业很多,因此,有观点担心影响不止停留于游戏行业。

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          ????? 日本游戏概念股大跌

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          ????? 在8月16日的东京?#21892;?#24066;场,游戏概念股大幅下挫。

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            ? 向腾讯提供?#35910;治?#29454;人:世界》授权的日本卡普空(CAPCOM)下跌5%。摸索正式进入中国市场的任天堂也刷新年初以来新低。科乐美控股、GungHo在线娱乐、GREE和COLOPL?#35748;?#32487;创出年初以来新低。“正因为中国市场被?#28216;?#20170;后的潜力市场,因此中国政府不透明的监管环境会引发担忧”,日本ACE经济研究所的高级?#27835;?#24072;安田秀树表示。

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          ??? ? 由于游戏市场浮现不确定性,半导体?#21892;?#20063;明显遭到?#36164;郟?#20363;如胜高(SUMCO)一?#35748;?#36300;5.5%。在其他亚洲市场,台湾积体电?#20998;?#36896;(TSMC)、韩国的SK海力士徘徊在低点。

          ? ?

            ??香港市场的腾讯股价16日跌至325.8港元,比15日?#24352;?#20215;下降约3%。自8月13日?#35910;治?#29454;人:世界?#32321;幌录?#20197;来,股价明显下跌。相?#35748;录?#21069;,目前股价已下跌约12%。

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          ?? ???寻求进驻中国市场的日企被?#32654;?#27700;

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            ? 在中国,日本的游戏和动漫粉丝被认为人数众多,日本各游戏公司将中国?#28216;?#28508;力市场,已开始积极开拓。不过,由于此次的游戏?#24405;埽?#19981;透明的业务环境再次浮出水面,显得开局不利。

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           ? ?提供智能手机游戏授权的KOEI TECMO控股的社长襟川阳一期待的表示,“中国的游戏市场达到3万亿日元,增长率也很高”。实际上,中国游戏市场规模在最近10年里扩大?#31169;?0倍。

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            ? 世嘉游戏(SEGA GAMES,位于东京品川区)2017年通过家用游戏软件等,正式进入“并行进口商品”(通过制造商批准的常规进口代理以外的途径进口到本国/地区的商品)?#26085;?#22312;扩大的中国市场。该公司自8月7日起,通过腾讯控股,开始发行与中国企业共同开发的智能手机新款格斗游戏。据称已通过?#26412;?#30340;审查,没有发生问题。

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            ? 在中国,外国企业销售游戏之际,需要采取授权与合资等?#38382;健?#20381;赖合作伙伴的情况很多。据称,针对?#35910;治?#29454;人:世界》的?#24405;埽?#21345;普空从当地获得的信息也很有限。

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            ? 一方面,日本游戏公司一直担心技术外流。有观点指出,合作伙伴要求提供游戏程序的源代码的情况正在增加。

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            ? 年轻人口减少的日本的游戏市场日趋饱和,各公司期待中国成为与美国和欧洲并驾齐驱的业务。在中国,日本卡通?#23435;?#31561;受到欢迎,存在日本的游戏容易被接受的土壤。但要抓住增长市场仍面临诸多课题,这也是事实。

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          ????? 日本经济新闻(中文版:日经中文网)广州 中村裕

          版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。
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